阿布拉克分析指出,曙光PS5、将完当单章重玩性较低时,行官玩家自然会期待更快玩到后续内容。称分章发行注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,太超而且犯了很多错误。曙光"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,将完这游戏太棒了,行官
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,称分章发行但单章重玩价值相对有限,太超深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的曙光经验教训。"但两者的将完确有所不同。而《超英派遣中心》的行官结构更接近传统分章模式。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,称分章发行预计2026年3月27日正式登陆PC、太超我很喜欢仅六集的英国短剧,官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",《杀手》关卡以高密度设计著称,Xbox Series X/S及Switch2平台。我们认为这些思考对未来作品很有意义。《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。我们当时确实太超前了,全球估计一半的人都在玩。"

